作者: TeaCross

  • NekoHaven一二服运营调整

    这是一篇秘密文章、限NekoHaven内部人员参阅,请勿外传

    这是一篇意见稿,意味着其内容并非最终定论,欢迎提意见

    这是一篇已经完成讨论的意见稿,并已解密

    因考虑目前玩家环境和二服发展问题,计划对于目前现有Nekohaven二服(以下简称2服或s2)与一服进行运营调整,整体概况如下:

    现有的冲突/攻防分服方式,改为萌新/进阶分服方式
    S1作为萌新服使用、增加保护限制,管理严格
    S2作为进阶服使用、管理宽松,多依赖玩家自觉

    S1的具体变更事项如下:

    • 增加限杀:步/炮兵击杀超过70、车组击杀超过80,开始循环Kill
    • 小队长等级限制:仅允许30级以上的玩家担任小队长
    • 语音限制:指挥和小队长必须有麦且游玩时开麦
    • 指挥等级限制:仅允许80级以上的玩家担任指挥
    • 准入等级限制:仅允许200级以下的玩家进入服务器
    • 禁止高等级(200级以上)/战队抱团(不得超过3人)
    • ↑仅在工作日且二服未暖起的情况下,本规不生效
    • 图池分配:增加攻防模式的图池数量,冲突:攻防=4:6
    • 管理盐度:允许管理在遇到数据不正常玩家时(等级过低但分数很高,或玩家普遍反馈有问题的,分数上升异常的),无视频证据的情况下,允许要求其自证(moss、摄手)并本服BAN
    • ↑仅在工作日且二服未暖起的情况下,采用S2盐度
    • 需控制速推,若出现30min速推情况,bbff强制平衡

    S2的具体变更事项如下:

    • 图池分配:调整为纯冲突图池,冲突:攻防=8:2
    • 管理盐度:仅暖服期间管理,其他时间仅当玩家提供mark截图或直接视频证据时处理外挂

    *建立自证群

    *恶意TK永BAN、暖服期间捣乱永ban、乱占点干扰管理占点的,kick起步(S1、S2通用)

    *踢指挥者须自己上指挥,否则kick(通用)

    以上为本次的调整的意见稿

    此外,本次修改后,服名体现如下:

    S1:[CN]Nya~柔情猫娘庇护所#萌新限杀#日服Q:500001820
    S2:[CN]Nya~类人群星闪耀时#萌新进阶#港服Q:500001820

    此外,新增VIP发放奖励:“小伙伴”计划,常玩、常暖服、拉人的以及被拉的,奖励永V。

    以上请各位仔细审阅,预计变更时间:4月20日上午

    感谢您的支持!

    Teacross 编

  • 机器人操作指南

    本文主要用于介绍由HoneyWhiteCloud•ᴗ•运维的人间地狱暖服机器人的操作流程以及详细注意事项

    其内容可能随版本更新而有所不同,敬请留意

    本文解释权由Teacross所有,严禁转载

    引言:写在最前面的注意事项

    能读到本文档的人或多或少应该已经对机器人的本质和基础的操作逻辑有了一定的了解,但是为了长期友好且稳定的机器人使用,请您在操作时注意以下事项和原则:

    #1 操作前先沟通,若操作涉及别的服务器,在群里通知一声
    #2 出现任何本文档未涉及且你自身无法确认的情况,不要操作
    #3 如果出现上述情况,或误操作导致故障,第一时间通知技术管理

    以上就是仅有的前期提要了,接下来介绍本系统如何使用


    第一章:准备工作-登录后台

    机器人的整体由一个个虚拟机构成,因此操作机器人,就是学习虚拟机的过程,首先,我们访问如下网址,进入网页VNC:

    remote.honeywhite.cloud:8006

    如果没有问题(除了网页没有SSL证书,有的时候会报不安全之外)那么你应该会看到PROXMOX的登录页面:

    按以下说明填入登录信息进入后台

    用户名:(联系技术管理获取)
    密码:(联系技术管理获取)
    领域:Proxmox VE authentication server

    如果没问题的话,你就进入到了管理界面:

    这里,你需要在右上角和二级菜单展开到Console,才能看见每个机器的图形化页面

    基础的部分就介绍到这里,现在正式介绍暖服的标准操作流程。


    第二章:阴兵入境

    接下来介绍如何将一个个机器人挂到服务器里面去,在介绍时,我会按最理想的情况先简单叙述一遍流程,再介绍容易发生问题的地方。

    首先,在左侧菜单点选次级项“PVE”

    接着在画面右侧选择批量启动,对应的英文是Bulk Start

    经过一些简单的操作,机器人就全部开机了,如果没有开机的话,就单个机器手动操作开关机一下,步骤类似。

    不过这一步一般由最早暖服的那个服务器进行,也就是北极星技术管理,所以除非特殊情况,一般无需亲自操作此流程。此外,如果要准备执行暖服,需要提前半小时在群内沟通

    接下来,正式讲解暖服操作,关于游戏内的暖服具体如何操作,请参考本站文章:人间地狱暖服指南 这里只介绍机器人后台操作的部分。

    旧:机器人#1→挂入→机器人2→……机器人N→挂入完毕
    新:机器人#1→挂入→同组机器人自动挂入→挂入完毕

    相较于以往的机器人而言,本暖服机器人做出了一个较为重量化的革新:批量操作。通过镜像一台机器的输入,可以完成同时操控几十台机器人的操作,大大提升了人工效率,不过这样也存在弊端,那就是因为镜像操作存在延迟,故每次操作需要等待一小段时间的延迟后继续下一步,避免出现机器人“掉队的情况”,同时需要检查是否真的有机器人已经早早的“掉队”了,及时手动的让他们同步过来。

    关于批量操作的软件操作,请参考如下步骤:

    首先,在对应的主控机器人(01)上找到应用Input Director

    打开后看到如下界面:

    点选右上角的“Begin Mirroring”

    好了,现在你只需要操控01号机,后面的所有机器人就会按照你01号机器人的操作进行相同的操作了。需要注意的是,后续可能会有更多新的机器人,为了避免误操作,可能会分组进行操作,这部分的内容就等后续补充了。

    来自技术的补充:

    HoneyWhiteCloud•ᴗ•: 在使用使用镜像模式的时候一定要确保每个机子画面同步,在主控机上的操作一定要有delay,每一步操作后要随机抽取一台被控机观察情况,如果有没有同步的操作,要撤销之前的操作再来一遍

    在主控机器人01上搜自己的服务器进服,和你自己进自己服务器一样,包括机器人选边开队长在内,应该不是什么复杂操作,慢慢来等延迟就行,就不过多介绍了。

    绝大部分情况下,游戏都会自己乖乖的打开,你只需要等他们都打开之后使用01机的Input Director批量操作进服就好了,接下来介绍那些你可能会遇见的极少数情况:


    • 问题一 Epic要求登录

    在桌面找到账号文件account.txt(纯属打错了)

    里面有详细的每个机器人的账号密码,找到对应你机器编号的那个填入即可(这一步需要将Epic窗口保持最大化


    • 问题二 登录要求邮箱验证码

    请联系技术管理获取
    HoneyWhiteCloud•ᴗ•


    • 问题三 遇到EAC报错或游戏本体报错

    选择Close the game和Exit,之后重新启动游戏即可


    • 问题四 游戏卡在欢迎界面,无法操作

    重启子机,重新打开游戏


    第三章:收尾工作

    伴随着一段时间的敲锤工作结束。你的服务器终于来到了既定的人数。开始踢机器人平衡准备开打(此处操作也请参考暖服指南)

    那么,机器人的后台该如何操作呢?这里给出两种情况

    #1 后面有人还要用
    #2 后面没人用了

    首先,无论何种情况,请在机器人管理群内告知,你的服务器已经暖服完成。

    接下来,对于#1情况,在确认所有机器人已经踢出后,批量操作点下提示的按键,让机器人在搜索服务器界面待机,通知下一个要用的服务器

    对于#2情况,请负责将所有服务器关机,但是请注意,这里不可以使用这个按钮:

    而是用Windows的关机按键关机

    之后群内通知你已全部关机即可


    尾声

    其实文档也有许多无法详尽的地方,只能慢慢补充。但是对于每个人而言,沟通永远是预防问题和解决问题的最好办法,您提出的每个疑问,每个建议,不仅仅是帮助自己了解机器人的知识,也会帮助其他服主,包括技术人员和我在内,更多的完善本文档和优化机器人的操作流程。

    在此,祝您用的满意,用的顺利!

  • 人间地狱暖服指南

    本文主要用于介绍游戏人间地狱Hell let loose在有机器人的情况下的通用暖服流程

    其内容可能随版本更新而有所不同,敬请留意

    本文严禁转载

    *这是一篇还在修改/调整中的文章

    第一章:开打前的准备

    首先我们需要理解一些非常简单且基础的事情,一个服务器能否暖起来,决定的因素在于:有没有足够的人数吸引别人进服

    为了达成这个目标,而进行的暖服活动,就是要在一定的时间里累积足够多的“表显”人数,让外面的偷吃佬进服游玩

    因此,需要准备三件事

    #1 足够多数量的机器人
    #2 正确的暖服地图
    #3 在防守方敲碉堡和进攻方占点的活人

    从#1开始聊起,目前NekoHaven服务器处于新老机器人共存的模式,并且将在4月15日 完全转为新机器人暖服。老机器人的操作过于复杂而新机器人的操作又十分简单,故此处暂且不表,待4月15号统一培训后再补充机器人操作使用说明

    4月13日更新:机器人操作步骤请参考本站文章:机器人操作指南


    #2的操作也很简单,不过这一部分涉及到了软件的操作,关于软件的各个功能以及其详细的使用说明,请参阅后续的文档,这里只讲解涉及暖服的部分

    首先,登入服务器,Address处填写服务区的IP地址,Port填写服务器的RCON端口,密码由服主提供,不定期更新。接下来,进入软件主页面:

    选择“Map Change”项目,下拉栏选择“stmariedumont_off_us”

    点击“OK”,接着,服务器就成功的切换到了我们想要的暖服图

    当然,如果你在这个地方没看见这张图,可以重新连接一下,或者使用“Add map to rotation”把你想要的暖服图加入图池

    圣玛丽德蒙特-美军进攻 stmariedumont_off_us

    为什么选择这张图作为暖服图?

    R1:30分钟一点,同一张图可以暖30*5=150分钟
    R2:可以在400线内放补给,方便工兵敲工事刷分
    R3:这张图对于系统压力最小,方便部分低性能机器人进服

    至此,你已完成了必要条件#2


    对于必要条件#3,其实只需要你安排好暖服管理上线的时间,暖服的时候在群里@/全体成员就好了,所以就不详细聊了,相信你能喊动群里的所有人吧,哈哈!

    接下来的部分,请看下一页↓

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  • 单纯的放了张图片在这

    如果你看不见这张图片,说明本站的图床炸了,哈哈!

  • 设计与生活:一场永不停息的对话

    引言:设计无处不在

    你有没有想过,每天早上起床,从你使用的牙刷到手机界面,从地铁站牌到咖啡杯的形状,无一不是设计的产物?设计不仅仅是设计师的事,它渗透在我们生活的每个角落。好的设计让人感觉舒适自然,差的设计则让人烦躁不安。那么,设计和生活之间到底有什么关系?设计的过程又能给我们带来哪些启发?

    设计是生活的映射

    设计源于生活,又反过来塑造生活。举个例子,一把椅子的设计不仅仅是为了让人坐下,它还要考虑舒适度、美观性、甚至使用场景——是办公椅、餐椅,还是公园长椅?设计师必须观察人们的生活习惯,才能做出真正符合需求的产品。

    同样,手机APP的界面设计也是如此。为什么有些APP用起来特别顺手,而有些却让人摸不着头脑?好的设计会研究用户的行为模式,比如手指的自然滑动区域、视觉焦点的分布等,从而优化交互体验。设计不是凭空想象,而是对生活的精准捕捉和提炼。

    设计的过程:解决问题的思维

    设计不仅仅关乎美感,更是一种解决问题的思维方式。无论是设计一个LOGO,还是规划一座城市,设计师都需要经历以下几个阶段:

    1. 观察与发现——设计师首先要理解问题。比如,为什么老年人用智能手机总是困难?可能是因为字体太小、操作太复杂。这时,设计师需要观察真实用户的行为,而不是凭空猜测。
    2. 构思与创意——在明确问题后,设计师开始寻找解决方案。这个过程往往需要跳出常规思维,比如,为什么手机一定要用触摸屏?有没有更简单的方式?
    3. 实验与调整——设计不是一蹴而就的,需要不断测试和优化。就像软件更新一样,设计也是在迭代中逐渐完善的。
    4. 落地与反馈——最终的设计是否能真正解决问题?用户的反馈至关重要。

    这个过程其实和我们的生活决策非常相似。比如,你想换工作,是不是也要先分析现状(观察)、思考可能的职业方向(构思)、尝试投简历或学习新技能(实验)、最后根据结果调整计划(反馈)?设计思维本质上是一种结构化的问题解决方法,完全可以应用到日常生活中。

    设计对生活的启发

    既然设计思维这么有用,我们能从中学到什么?

    1. 学会观察,发现隐藏的需求

    生活中很多问题之所以难解决,是因为我们没真正看清问题的本质。设计师擅长从细节中发现问题,比如为什么超市购物车总是很难推?可能是轮子设计有问题。同样,如果你觉得每天通勤很累,是不是可以优化路线或换一种交通工具?观察是改变的第一步。

    2. 拥抱迭代,接受不完美

    设计很少一次成功,iPhone也是经过十几代更新才变成今天的样子。生活中,我们也应该允许自己试错。比如学习新技能,一开始做得不好很正常,关键是在过程中不断调整。

    3. 注重体验,而不只是功能

    好的设计不仅关注“能用”,更关注“好用”。比如,宜家的家具不仅实用,组装过程也充满乐趣。生活中,我们也可以思考:怎样让日常琐事变得更愉悦?比如做饭时放点音乐,或者把工作环境布置得更舒适。

    4. 创新源于约束

    设计师常常在有限预算、时间或技术条件下工作,但这反而能激发创意。比如,日本的小户型设计就因空间限制而诞生了许多巧妙的解决方案。生活中,资源有限时,不妨把它当作激发创造力的机会。

    结语:用设计思维过好生活

    设计和生活的关系,就像一场永不停息的对话。设计让生活更便利、更美好,而生活又为设计提供灵感和挑战。如果我们能用设计思维去面对日常问题——观察、构思、实验、优化——生活会不会变得更有趣、更高效?

    下次当你遇到难题时,不妨问问自己:“如果我是设计师,会怎么解决它?”或许答案就在你的创意之中。

  • 你又懂些什么了!

    Int32成立之初、开发者就曾和它的用户说:

    你的域名解析只可到@,不可使用全解析*。

    但是很明显,傲慢的用户并不听劝,对神秘的int32域名使用了*全解析,犯下了无法访问502 BadGateway之罪

    至此,人类的新纪元开始了……

  • 世界,您不好!

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