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  • NekoHaven一二服运营调整

    这是一篇秘密文章、限NekoHaven内部人员参阅,请勿外传

    这是一篇意见稿,意味着其内容并非最终定论,欢迎提意见

    这是一篇已经完成讨论的意见稿,并已解密

    因考虑目前玩家环境和二服发展问题,计划对于目前现有Nekohaven二服(以下简称2服或s2)与一服进行运营调整,整体概况如下:

    现有的冲突/攻防分服方式,改为萌新/进阶分服方式
    S1作为萌新服使用、增加保护限制,管理严格
    S2作为进阶服使用、管理宽松,多依赖玩家自觉

    S1的具体变更事项如下:

    • 增加限杀:步/炮兵击杀超过70、车组击杀超过80,开始循环Kill
    • 小队长等级限制:仅允许30级以上的玩家担任小队长
    • 语音限制:指挥和小队长必须有麦且游玩时开麦
    • 指挥等级限制:仅允许80级以上的玩家担任指挥
    • 准入等级限制:仅允许200级以下的玩家进入服务器
    • 禁止高等级(200级以上)/战队抱团(不得超过3人)
    • ↑仅在工作日且二服未暖起的情况下,本规不生效
    • 图池分配:增加攻防模式的图池数量,冲突:攻防=4:6
    • 管理盐度:允许管理在遇到数据不正常玩家时(等级过低但分数很高,或玩家普遍反馈有问题的,分数上升异常的),无视频证据的情况下,允许要求其自证(moss、摄手)并本服BAN
    • ↑仅在工作日且二服未暖起的情况下,采用S2盐度
    • 需控制速推,若出现30min速推情况,bbff强制平衡

    S2的具体变更事项如下:

    • 图池分配:调整为纯冲突图池,冲突:攻防=8:2
    • 管理盐度:仅暖服期间管理,其他时间仅当玩家提供mark截图或直接视频证据时处理外挂

    *建立自证群

    *恶意TK永BAN、暖服期间捣乱永ban、乱占点干扰管理占点的,kick起步(S1、S2通用)

    *踢指挥者须自己上指挥,否则kick(通用)

    以上为本次的调整的意见稿

    此外,本次修改后,服名体现如下:

    S1:[CN]Nya~柔情猫娘庇护所#萌新限杀#日服Q:500001820
    S2:[CN]Nya~类人群星闪耀时#萌新进阶#港服Q:500001820

    此外,新增VIP发放奖励:“小伙伴”计划,常玩、常暖服、拉人的以及被拉的,奖励永V。

    以上请各位仔细审阅,预计变更时间:4月20日上午

    感谢您的支持!

    Teacross 编

  • 单纯的放了张图片在这

    如果你看不见这张图片,说明本站的图床炸了,哈哈!

  • 设计与生活:一场永不停息的对话

    引言:设计无处不在

    你有没有想过,每天早上起床,从你使用的牙刷到手机界面,从地铁站牌到咖啡杯的形状,无一不是设计的产物?设计不仅仅是设计师的事,它渗透在我们生活的每个角落。好的设计让人感觉舒适自然,差的设计则让人烦躁不安。那么,设计和生活之间到底有什么关系?设计的过程又能给我们带来哪些启发?

    设计是生活的映射

    设计源于生活,又反过来塑造生活。举个例子,一把椅子的设计不仅仅是为了让人坐下,它还要考虑舒适度、美观性、甚至使用场景——是办公椅、餐椅,还是公园长椅?设计师必须观察人们的生活习惯,才能做出真正符合需求的产品。

    同样,手机APP的界面设计也是如此。为什么有些APP用起来特别顺手,而有些却让人摸不着头脑?好的设计会研究用户的行为模式,比如手指的自然滑动区域、视觉焦点的分布等,从而优化交互体验。设计不是凭空想象,而是对生活的精准捕捉和提炼。

    设计的过程:解决问题的思维

    设计不仅仅关乎美感,更是一种解决问题的思维方式。无论是设计一个LOGO,还是规划一座城市,设计师都需要经历以下几个阶段:

    1. 观察与发现——设计师首先要理解问题。比如,为什么老年人用智能手机总是困难?可能是因为字体太小、操作太复杂。这时,设计师需要观察真实用户的行为,而不是凭空猜测。
    2. 构思与创意——在明确问题后,设计师开始寻找解决方案。这个过程往往需要跳出常规思维,比如,为什么手机一定要用触摸屏?有没有更简单的方式?
    3. 实验与调整——设计不是一蹴而就的,需要不断测试和优化。就像软件更新一样,设计也是在迭代中逐渐完善的。
    4. 落地与反馈——最终的设计是否能真正解决问题?用户的反馈至关重要。

    这个过程其实和我们的生活决策非常相似。比如,你想换工作,是不是也要先分析现状(观察)、思考可能的职业方向(构思)、尝试投简历或学习新技能(实验)、最后根据结果调整计划(反馈)?设计思维本质上是一种结构化的问题解决方法,完全可以应用到日常生活中。

    设计对生活的启发

    既然设计思维这么有用,我们能从中学到什么?

    1. 学会观察,发现隐藏的需求

    生活中很多问题之所以难解决,是因为我们没真正看清问题的本质。设计师擅长从细节中发现问题,比如为什么超市购物车总是很难推?可能是轮子设计有问题。同样,如果你觉得每天通勤很累,是不是可以优化路线或换一种交通工具?观察是改变的第一步。

    2. 拥抱迭代,接受不完美

    设计很少一次成功,iPhone也是经过十几代更新才变成今天的样子。生活中,我们也应该允许自己试错。比如学习新技能,一开始做得不好很正常,关键是在过程中不断调整。

    3. 注重体验,而不只是功能

    好的设计不仅关注“能用”,更关注“好用”。比如,宜家的家具不仅实用,组装过程也充满乐趣。生活中,我们也可以思考:怎样让日常琐事变得更愉悦?比如做饭时放点音乐,或者把工作环境布置得更舒适。

    4. 创新源于约束

    设计师常常在有限预算、时间或技术条件下工作,但这反而能激发创意。比如,日本的小户型设计就因空间限制而诞生了许多巧妙的解决方案。生活中,资源有限时,不妨把它当作激发创造力的机会。

    结语:用设计思维过好生活

    设计和生活的关系,就像一场永不停息的对话。设计让生活更便利、更美好,而生活又为设计提供灵感和挑战。如果我们能用设计思维去面对日常问题——观察、构思、实验、优化——生活会不会变得更有趣、更高效?

    下次当你遇到难题时,不妨问问自己:“如果我是设计师,会怎么解决它?”或许答案就在你的创意之中。

  • 你又懂些什么了!

    Int32成立之初、开发者就曾和它的用户说:

    你的域名解析只可到@,不可使用全解析*。

    但是很明显,傲慢的用户并不听劝,对神秘的int32域名使用了*全解析,犯下了无法访问502 BadGateway之罪

    至此,人类的新纪元开始了……

  • 世界,您不好!

    欢迎使用 WordPress。这很显然早就已经不是您的第一篇文章了。编辑或删除它,然后开始写作吧!